GungHo,Colopl或Crooz:这些游戏出版商挤压了这个行业

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从视频游戏“日本制造”的新名称是年轻,只有采用几百人,并通过雄心勃勃的qu'impatients三十年代领导

从任天堂开始,他们的作品点燃了社交网络,并扼杀了传统演员

必须说智能手机或平板电脑游戏市场正在全面发展

虽然中国是最大的用户,但日本是世界第二大收入市场,仅次于美国

在群岛,在这个市场上的主力球员都出现在2013年,约200十亿日元(1.42十亿欧元)的收入

相比较而言,更多的传统视频游戏部门 - 不包括平板电脑和智能手机 - 在截至2013年3月的一年是$ 3.3十亿,增长1.2%

其中一个新的冠军是GungHo在线娱乐

该公司成立于2002年,开发用于PC,智能手机和便携式控制台的软件

它首先在计算机上发布Ragnarok游戏--60个国家的60万用户

该公司得到了恶名与龙族拼图的巨大成功,运行从苹果和谷歌的Android,自2012年2月推出已吸引了超过23万个用户的iOS操作系统

“最大的尊重”,“我要超过销售任天堂在我退休之前,” 2013年5月的肯定,森和树,其39岁的CEO,谁据称具有“非常尊重”为巨人电子游戏

此外,工合提供的内容为任天堂系统,主要目标,森下说,“孩子们为了让客户的生活

” 2013年,该集团的份额增长了595.6%

2013年4月通过,......

作者:潘鲰鄢